《黑神话:悟空》实机评测:不吹不黑,今日,直面天命

发布日期:2024-09-19 15:23

来源类型:百度 | 作者:藏镜人

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《黑神话:悟空》

游戏类型:动作冒险

发售日期:2024/08/20

制作发行:游戏科学

游戏语言:中文

游戏平台:PC、PS5

大家好,8月20日终于到了,北京时间10点,我们迎来期待多年的中国3A游戏《黑神话:悟空》。

之前已经有很多媒体进行了评测,本想用这些来参考的玩家,却出现了意外的割裂。因为媒体声音根本不一样。

从中国IGN和游民的满分10分,到A9VG的9分微瑕,到IGN总部和GS的8分优秀,甚至MC上的8家中评。

更特殊的Screen Rant打出了3分(5分制),都让人疑惑,到底是游戏没有满足所有人的期待,还是编辑戴了有色眼镜呢?

无论如何,这只中国最传奇,最有神性的猴子,再次破圈了,连我只看小红书的闺女都要玩,没办法,一切为了孩子。

买!

说来有点惭愧,笔者有PS5,也领了E宝多年的免费游戏,但还是选择了Steam平台。

原因说来很简单,我在PC上接上了PS5手柄,Steam可以直接支持,当然还有一些不能明说的缘故,这里就不提了。

10点整,我准时打开了预载的游戏,尽管又花了十几分钟来解压和加载着色器,终于看到了网上泄露的开场CG,感觉还是相当震撼的。

在老猴子悠悠叙述声中,一段传奇缓缓拉开序幕。

故事接续的是西游记之后,悟空回到花果山,无故被天庭攻打,目的是把他逼回天庭,不放他自由。

生性狂傲的悟空吃软不吃硬,安能接受这种条件,又一次大战开始了。

这次领头的是曾经打败悟空的二郎神杨戬,他带领巨灵神、四大天王和天兵天将,看上去气势十足。但在悟空的反击之下,却节节败退,最终悟空和杨戬一场大战,但金箍突然发威,悟空无奈倒地,至死依然守护着花果山。

故事到这里就结束了。

而主角,接下来要传承悟空的精神,寻找复活大圣之法,重走西游之路。

虚幻5对CG的表现不错,尤其是悟空的动作和形象,非常传神。筋斗云、金箍棒、齐天大圣盔甲都表现得如我们想象一般,面部捕捉也相当精细,悟空的皱眉、嗔目,冷笑,纤毫毕现。

但引擎也暴露了一贯的缺点,就是NPC的油腻,比如二郎神这样重要的人物,如果没有经过精细调整,也让人感觉像个蜡像一样,缺乏灵性和活力, 更别说四大天王等其他NPC了。

动作游戏当然要以动作为主了,游科团队有了《斗战神》的制作经验,在这方面表现的相当不错。

主角的武器是棍子,可以轻、重攻击,防御、闪避和跳跃,这表明游科基本对标了现代动作游戏的标准,要知道《只狼》之前,魂类可都是没有跳跃的。

我们总是用三要素来评价动作游戏,即:立回、派生和瞬时反应。

《黑神话:悟空》在立回方面中规中矩,保持距离和敌兵进行博弈,闪避拉开空间,格挡弹出硬直。

派生的连招非常丰富,我比较喜欢的是戳棍,这个是长距离攻击的一种,能够将敌兵拒于圈外,虽然没有截棍那么爽快,重在安全。

立棍扩大了纵向距离,非常适合高手炫技,连续的下劈配合猴子的身法极为精彩。加上半透明棍影特效,和飞溅的火花,效果拉满。年龄大了之后,我学习时间变长,反应下降,常常会慢半拍。因此在被妖怪霸体反击之后,常常被打出一溜滚,有时候看到破绽想进攻的时侯却错过了机会。

后来发觉背版是个好办法,虎先锋前冲之后左右摆头,然后喘息的时侯赶紧输出,只要不贪刀,还是能够获得收益的。

唯一觉得遗憾的是开始缺乏了防御弹反机制,虽然后来可以用铜头铁臂来代替。毕竟流程中猴哥就这么一种武器,防御范围有限。如果可以弹开对方武器,趁硬直来一阵进攻,还是比较爽的。

美术风格真的是超赞,据说因为不能3D扫描,制作团队拍了数万张寺院照片,合成了极具佛教氛围和压迫感的场景,冯骥直言也就是重现了30%左右。

场景制作非常庞大,看上去是开放世界,实际上是箱庭式的关卡。

第一关黑风山的支线和岔路就已经让人目不暇接了,第二关狮驼岭几乎大了2~3倍,简直让全收集玩家绝望,我是直奔主线了,等二周目再细细地刷吧。

这也导致会错过很多NPC和道具,不过也不要紧,反正可以升级,总体来看还是个ARPG形式。

虽然有魂类的点香存档刷怪,和类似的二人转修脚打法,但游戏和魂类是有本质不同的。

感觉在这基础上进行了增删和改变。

故事的介绍非常全面,碎片化的都是一些细节,这点实际上方便国外玩家了解剧情。

可对华语玩家来说,这些文白参半的对话,乃至其中的称呼和名词,都具有不可抗拒的吸引力。

例如悟空直呼二郎神为“外甥”,外国玩家可能会一头雾水,难道这俩人是亲戚?

只有我们才会心一笑,知道一方面是大圣找便宜,一方面也是讽刺他和玉帝的裙带关系。

语言、对话、配音等细节上的考究,增加了游戏的文化魅力,尽管这不是制作组的主要方向。

也正是严谨的态度,让游戏在受期待的同时,也能经受住玩家的考验。

直面天命!

这句话既是说主角的冒险之路,也表明了冯骥团队的信心。

可能游戏会有这样那样的瑕疵,我也不否认在关卡设计上有些杂乱,场景会有空气墙,角色有建模重复等问题。

但作为一个动作游戏来说,具有良好的手感,爽快的战斗和值得挑战的BOSS,已经说明它比一般游戏优秀了。

更别说优秀的美术风格,和华丽的虚幻场景,绝对可以对标一线大作。

我们不必为情怀买单,也不必因为它是中国第一款3A游戏而苛求,更不必反串无脑黑。

只需回归到游戏的层面,好玩就行了!

直面天命,无论是凶是吉。

既然存在了,就不在乎别人的议论,坦然接受自己的天命。

也许这就是自信!

无责任评分

游戏性:8.5

流畅度:9.0

游戏特色:8.0

综合推荐:8.5

以上就是今天的全部内容了,感谢大家观看。

您的关注就是对我最大的鼓励!

伍乔:

7秒前:感觉在这基础上进行了增删和改变。

唐顺宗:

9秒前:这次领头的是曾经打败悟空的二郎神杨戬,他带领巨灵神、四大天王和天兵天将,看上去气势十足。

张书督:

1秒前:虽然有魂类的点香存档刷怪,和类似的二人转修脚打法,但游戏和魂类是有本质不同的。

葛石柱:

3秒前:《黑神话:悟空》