王者荣耀:一篇带你读懂整个新赛季S11的文章

发布日期:2024-09-19 23:16

来源类型:法律部落 | 作者:Andrade

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首先在正文开头特殊强调几点:

第一,文章解析的基本内容来源于今天抢先服更新的内容为基础进行剖析,一部分主要内容会和以前体验服更新的重复,我之前也有写过。大家可适度阅读。

第二,文章整体内容信息量很大,可选择关注的问题阅读。

第三,抢先服这次更新内容基本可以敲定为正式服大版本更新内容。

第四,此次解析内容将按照抢先服更新内容顺序解析。对于一些优化和无关紧要内容不做评析。

下面我们将进入正文,抢先服于今天上午正式更新完毕。我将一个一个解读版本。

一、新赛季S11开启

(一)段位继承规则

第一个就是段位继承,段位继承保留这个赛季继承方式。在我看来100星以上部分官方可以去掉了,在以后赛季里不会再用到了。经常有人在赛季末问我,段位继承的事情,我可以肯定告诉你,这个表格以后估计不会有变化。可以保留在自己图片夹里。适用于未来几个赛季。

(二)巅峰赛开启

对于巅峰赛事,我重点的说一下,因为它应该是整个S11最大核心事件。也是改善整个游戏高端玩家竞技的转折点。我之前已经写过文章了,对于巅峰赛事的规则由于篇幅原因就不过多复述,大家可能都知道了,不知道的官方赛季初一定会通知的。

巅峰赛事是为了中高端玩家设立的顶级竞技赛事,严格来说是为了维持整个游戏高端局玩家而设立的,保证整个游戏高端玩家的一个竞技公平性。

但是官方只是给出一些开启方式和赛事的基本规则。太多详细内容官方没有给出来。比如最核心匹配方式,一个房间10个玩家,我是按段位星数等级匹配的还是巅峰赛季积分匹配的。

例如有abcd四个玩家分别是a王者1星巅峰赛事积分1500分,b王者1星巅峰赛事积分1100,c王者50星巅峰赛事积分1100分,d王者50星巅峰赛事积分1500分,是a和b同等星数匹配到一个房间,还是a和d同等积分匹配到一个房间,还是没有任何规定b和d也能同时匹配在一个房间。你们是不是觉得很乱,我也感觉到很乱。

所以在之前的文章中,我给出了巅峰赛事出现后会导致几种结果。

第一种,假设巅峰赛事官方匹配机制无设置,就像我上面提到的a和c匹配到一个房间。巅峰赛事就成了一个王者以上段位的赏金联赛。什么水准玩家都能匹配到一起,参差不齐,输赢主要取决于队伍中某个大神玩家能否carry全场,而不是依靠队伍整体水准。完全失去它创立的核心价值和意义。

第二种,匹配机制设置了,但不完善,以星数为匹配标准。可能会导致刷分现象继续纯在于巅峰赛事。比如b和c玩家匹配在一起。有人会问到,按星数匹配,c玩家可是50星。但是c玩家如果只要巅峰赛事积分不要段位,他就可以升到1星时候不去排位,去打巅峰赛事了,一个50星手法玩家挂着一个1星外衣,基本横扫整个一星区巅峰赛事。

第三种,最为合理,只要是巅峰赛事,就按照相应的积分区匹配,比如积分同为1500左右才能匹配一起,巅峰积分1600左右才能匹配到一起,巅峰积分1350左右才能匹配到一起。只要官方不把积分拉锯太大,这个匹配方式基本合理。

将来会造成两种现象,一种是巅峰赛事能够合理运作,正常进行,同时改善了高端局玩家竞技公平性。那么高端局排位的实力将大幅度缩水,高端玩家的实力基本依靠巅峰赛事的积分来表现,排位星数作用很小。

另一种情况是巅峰赛事机制不够完善,导致匹配机制过于混乱,同时可能会有刷分现象。那么巅峰赛事基本就是形同虚设。

(三)勇者积分奖励调整

此次更新后,我们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进行一定程度的上调。调整后:

钻石及以上段位:

金牌称号勇者积分奖励:20->50

银牌称号勇者积分奖励:10->25

铂金及以下段位(保持不变):

金牌称号勇者积分奖励:20

银牌称号勇者积分奖励:10

对于广大玩家来说是一个好消息,因为往日和小伙伴们交流时,大家经常提到一些队友太坑的话题,这个勇者积分上调可以补偿一下在输掉比赛的情况下,同时在比赛中有着良好发挥的玩家。

(四)减少了王者段位的荣耀战力上限值

本次更新后,我们将大幅降低王者段位,特别是王者高星段的荣耀战力上限值。在不影响荣耀战力获取速度的情况下,只是降低了上限值,并且40星以上将不再获得额外的荣耀战力上限,我们希望王者高星玩家能够通过巅峰赛来证明自己的实力,从而获取更高的荣耀战力值以便冲击国服榜。(巅峰赛将会提供大量的荣耀战力值)

这个主要是限制王者局以上国服刷分现象而调整的。我之前跟朋友聊过这个话题,他跟我说,国服最高刷分的分段为40星左右,因为这个分段积分比较高,所以刷起来比较快,一天大概在500分左右,停留大部分刷国服玩家。刷分现象特别严重,他说他基本40-50荣耀排位基本不敢单排,平均每5场至少遇到一两场,因为这群人三排为主,很容易排到这群人。

(五)S11赛季的奖励皮肤芈月--重明

获取方式和以往赛季一样,玩家在S11赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

二、新模式契约之战上线

契约之战,之前也写过文章,和一些打法推荐,就不在复述了,大家可以在历史发文中找到关于契约之战的攻略。

三、英雄调整

这次调整的英雄为8名,和上次体验服调整基本一致。有四个英雄略微改动,我在英雄标题后标注为(新),帮助大家区分。

1. 达摩

3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

达摩整体大招的伤害从基础到成长再到ad加成全部削了一遍,二段的斩杀也削弱斩杀的效果。作为达摩核心技能导致达摩整体降了至少2个T队。直接跌落谷底。估计这英雄应该会在王者峡谷消失一段时间,等待二次提升吧。定位真的是越来越像坦克了,主控制不主爆发了。

2. 苏烈

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

苏烈最大调整就是死后的被动以后不会受不死鸟的被动触发了,对于苏烈被动回复却是影响很大,很大程度削弱苏烈的回复,我觉得这次调整更加像平衡,估计官方之前一直忽视了不死鸟被动和苏烈被动融合,导致一场满血复活的乌龙事件。但是整体机制,伤害都没有变。依然值得去拿来上分。包括被动触发期间使用装备主动技能效果都应该是乌龙事件。调整是合情合理的。

3. 张良(新)

移速速度:350 -> 360

被动:触发频率:2秒 -> 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 -> 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 -> 12秒

相比于上次体验服更新,张良是削弱二技能的伤害加成。我上次就说了一定会削弱的。因为张良现在几个维度都有提升已经很强势。1被动触发频率1.2秒,大大加成张良的输出,加上装备的面具还有回响。新版张良必定是冒蓝火的加特林——哒哒哒。2,二技能区域移动速度加了60点,相当于一个成品的鞋子。灵活性提升很高。3二级能可以开视野了,防火防盗防闺蜜,真是大大加大张良自身和团队增益——视野。

下个版本中低端局我强力推荐这个加特林法师。英雄短板明显,高端局吃配合。

4. 孙尚香(新)

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) -> 150(+20/Lv)(+1.0ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) -> 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 -> 1000

一技能不变,二三技能明显提升很多,首先两个技能蓝耗降低很多。二技能再也不是一个辅助性技能,伤害的各个维度都提升很大。她再也不是只有一个技能的阿香了。大招距离加长100码。整体提升很大,有很大的期待感。

5. 孙悟空

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

一技能的触发条件变得苛刻了,变相削弱很多。被动前期基础伤害提升和百分比伤害削弱进行了一个互换,简单来说就是猴哥从一个后期强势英雄,变成一个前期加强,后期削弱的伤害英雄,保证猴子整体前中后期的一个稳步全面平衡。

6. 姜子牙(新)

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) -> 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

老爷爷最主要的被动经验加成下调很严重,再加上一技能抗性穿透的固定值调整成为百分比。这是要把老爷爷强势前期作用给削弱,不是削弱是强行削掉。加大一技能伤害,新版本的姜子牙可能不伦不类。走向辅助增益的中单之路。对于现今版本姜子牙的作用来说,他的前期优势不复存在,大大削弱了。

7. 鲁班七号

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

一二技能的CD时间大幅度降低,变相加强鲁班扫射频率,和攻击量。包括一些控制技能的频率。增强是增强了很多,建议下个版本中低端局可以拿出来小试牛刀,但射手登场最终还是要看下个版本动向。

8. 黄忠(新)

3技能:5秒预热时间 -> 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 -> 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 -> 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) -> 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 -> 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 -> 0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

可以了,黄哥也有春天了了。整体的改动围绕三技能大招展开,加大黄忠一个集中时间段的一个有效作战能力,提升大招范围,伤害范围,输出最大化,双抗加成,以后不会出现黄忠守家上不去高地的情况了。

最后终结,鲁班和张良特殊加强,地位提升至少两个T队。大家可以在新赛季拿来上分,但是英雄短板明显,高端局适度使用。达摩和姜子牙削弱很多,达摩是爆发伤害,姜子牙则是前期绝对优势都被削没了。苏烈属于合理性平衡,虽然削弱,机制伤害都保留,依然可以玩。孙尚香加强,非常值得期待。猴子和黄忠主要是伤害换算的平衡性调整,猴子削弱后期伤害来加强前期作战能力,有待于晋升主流打野板块,黄忠集中三技能分散伤害,变成了更加集中密集有效输出技能。

四、装备调整

1. 霸者重装

移除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

这个就不用多说了,一目了然。将霸占未脱战状态的回复直接削掉。削是肯定削弱了不少,但是依旧保持霸占核心被动。单边的英雄依然是很好选择。毕竟霸者现在确实强势。

2. 反伤刺甲

反弹伤害计算方式:

折减前伤害的15% ->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

首先我先科普一下,免得有的小果伴看不懂,新版反甲计算方式有了改变。

以前的反伤形式是:百分百真实伤害乘以15%反伤。假如你攻击面板是500攻击力,那反伤就是500乘以15%

现在的反伤形式是:去除抗性的减免后,实际的掉血量乘以20%,就是我游戏中敌方英雄头上掉血的红色数值乘以20%(我们姑且先不计算护甲带来反伤加成)

运算方式的改变,对于主动攻击者有一个好处,就是可以清楚判断当前是否能被反伤甲的伤害反伤至死。

对射手类英雄是减免不少的。因为新版本远程攻击最多在距离800时衰减至70%,大部分远程射手普通距离在600-700左右,我姑且笼统计算减免为75%。所以射手类英雄不在担心这个反甲了。

同样对于一些近身战士刺客不是很友好,尤其像铠,猴子,有着而外伤害加成,同时暴击类英雄。他们会随着加成,和暴击伤害,反伤也随着增加。

如果说上面的内容你没有读懂,简单概括成为一句话:新版反甲克制射手作用降低,远不及克制近身爆发战士刺客的作用。

新装备上线

1. 穿云弓

价格:1100

合成:雷鸣刃+匕首

属性:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

这件装备很好理解,基础属性就是雷鸣和匕首的基础属性,两件装备的总价值位450+290=740

1100-740=370就是被动20%护甲穿透的价格。要不要出这件装备无非就是考量两个方面,一个是这370值不值20%破甲,另一个就是要不要合成后续的成品大件。第二个合成大件的问题我们下文会说,我们首先解决第一个问题,370值不值20%穿透的钱?我用破甲弓的价格进行了一个换算,性价比方面不占优势,也就是说不太值。但是我个人推荐在经济有限的情况下可以出,用于过度,毕竟是一个成型早的百分比穿透效果。

2. 破晓

价格:3400

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

这件装备我最终换算一下,多出的就是35%攻击速度+15%暴击=1300值不值?答案告诉我多出400性价比,很值。但是我不推荐出,原因很简单,太费钱,合成成本太高。出的方式有两种情况:第一普攻类射手推荐,其他类射手不建议。第二就是打到大后期,钱实在没地方花了,把破甲弓换成破晓。

对于这件装备,有很多朋友会问到,刺客中的裴擒虎的人形态和百里玄策是否会触发被动。我在体验服测试一下,他们归类为近距离攻击英雄。所以被动不生效。打肉还是以破甲弓为合理出装。

其他

1. 【破甲弓】更名为【碎星锤】

图标调整为:

破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和穿云弓和破晓叠加)

其他属性保持不变

五、王者峡谷地图调整

(一)平衡野区与线上的发育节奏与收益

王者峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点,对王者峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此我们必须超级谨慎,同时反复测试确保带给玩家公平且有趣的对抗体验。

现阶段我们认为野区的发育节奏相较于线上来说有一点过快了,同时应该给线上保持发育的玩家一些奖励。所以我们略微提升了王者峡谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在线上补到小兵后获得的收益。

野怪初始生命值增加15%

成功补刀小兵:金钱奖励+30%->金钱奖励+40%

关于这个问题我之前提到过了,可以参考文章《下个赛季打野何去何从,线上三路大优》,虽然只有两句话,但是可能整体游戏都会发生本质性的变化。下个版本野区是以射手为核心的天下,还是以蓝领打野为辅助作用,我不敢评测。但是我敢肯定是职业赛场会有很大改动。当年战士风行的时候,kpl上单类型的改变就是最好证明,从第一届最强上单坦克流的杰斯向战士操作流无痕和飞牛更迭。野怪虽然从护甲300调整成了15%血量加成,我用护甲值做了换算,清野效率从以前125%调整到了115%。虽然有所降低,但野区依旧很难。下面分析野区和线上变化情况。

野区,直接的就打野清野效率过慢,同时打野自身损伤过快。

导致未来的走向,前期出门打野必须配合队友击杀野怪,考验团队整体协调性了。否则各方面都跟不上节奏。这个对高端局还是影响不太大,原因高端打野玩家基本什么时候都不会放弃这个节奏点的,并且与辅助和队友沟通都比较密切。但是中段局,打野日子基本没法过了。真的会变成一个费力不讨好的位子。客观讲打野门槛提高很多。未来打野英雄选择方面会更加倾向于效率性和恢复性。

线上经济,从原来补刀额外30%提升到40%,这个经济空间提升很大。可能以后打线上英雄的玩家,除了传统对线压制和抗压外,补刀将更加重要作为一个核心基本功来考量了,使得对线更加细腻化。同时通过强势压制让敌方补不到刀也是核心基本功。毕竟自己补刀和敌方补不到刀的差距是80%经济,直接经济装备就压崩了。

影响:以后线上的对线英雄走向更偏向于,强势压制能力的英雄,清线消耗能力强的英雄。通过经济差来压制敌方。

不能完全说官方的改动不好,野区虽然通过太过武断的手法制衡,至少在政策方面极度导向整局游戏围绕线上的权衡比例展开。但是打野面临更苦的日子了。

(二)王者峡谷春季地图回归

春天到了,又到了万物复苏的季节,当然我们的王者峡谷也不会例外。随着积雪的消融,在这次更新中我们让王者峡谷又回到了原本的面貌,召唤师们可以在这生机盎然的春天中继续奋战。

春节的气氛逐渐淡去,蔚蓝魔种和猩红魔种也脱去厚重的冬衣,迎接春天的来临。

替换高清大图

春季地图还可以,我在体验服玩的时候视觉效果很清爽,给个赞。

今天整个S11新赛季的内容就到这里吧,虽然有很多内容以前整理过,但信息量实在太大了,我都要写吐了。大家看的时候也适度消化吧。整体这次版本调整,是很用心得,没有像往常赛季更新,只是通过英雄,或者装备来武断直接调整。而是进步了很多,通过野区的制衡来调整游戏各位的平衡作用。但是究竟效果如何,包括高端局巅峰赛事能否维护高端玩家对局良好环境,只能通过下个赛季来检验了。

更多精彩内容关注头条号:王者王校长。

及雪岚:

8秒前:姜子牙(新)被动:每10秒增加经验:25点 → 16点1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗1技能:每0.

麻家铭:

3秒前:但是究竟效果如何,包括高端局巅峰赛事能否维护高端玩家对局良好环境,只能通过下个赛季来检验了。

陈玺旭:

8秒前:客观讲打野门槛提高很多。

莫新春:

3秒前:巅峰赛事是为了中高端玩家设立的顶级竞技赛事,严格来说是为了维持整个游戏高端局玩家而设立的,保证整个游戏高端玩家的一个竞技公平性。