黑神话:悟空》的幕后故事,是一个关于梦想

发布日期:2024-09-19 13:23

来源类型:新华网 | 作者:欧阳嘉华

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《黑神话:悟空》的幕后故事,是一个关于梦想、坚持与传承的传奇。

游戏科学公司创始人冯骥,自幼便是《西游记》的忠实粉丝,那只神通广大、不畏艰险的猴子深深烙印在他心中。大学毕业后,冯骥进入游戏行业,然而当时国内游戏市场充斥着各种乱象,抄袭、换皮之作盛行,缺乏真正有创意、高质量的作品。

2008年,冯骥加入腾讯,担任《斗战神》的项目主策划。《斗战神》初期取得了巨大成功,公测时激活率高达99.7%,用户满意度达90%。但由于前期设定问题导致入不敷出,后期资本方要求加入大量氪金元素,这使得游戏最终跌落神坛,冯骥的理想也再次受挫。

2014年,冯骥和一群志同道合的同事从腾讯离职,创立了游戏科学公司。他们决心打造一款真正能代表中国文化的高质量游戏。起初,游戏科学的创业之路极为艰难,在游戏圈里四处碰壁,无人愿意投资。为了生存,他们先推出了一些手游,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》。虽然取得了一定成绩,但冯骥心中始终怀揣着制作《黑神话:悟空》的梦想。

2018年,冯骥带领团队正式启动《黑神话:悟空》项目。在创作过程中,他们面临着诸多挑战。技术上,要实现3A级别游戏的高画质、流畅动作和丰富场景,需要攻克大量难题;资金上,研发成本高昂,一度面临资金短缺的困境。但他们没有放弃,凭借着对《西游记》文化的热爱和对游戏品质的执着追求,一点点打磨作品。

为了还原最真实的西游世界,团队成员深入研究中国传统文化,走访各地的寺庙、古迹,参考大量的古籍资料。他们在游戏场景中重建了重庆大足石刻、山西晋城玉皇庙等现实景点,还运用了大量历史名家书法、精美的斗拱等元素。在角色设计和动作表现上,也力求展现孙悟空的神韵和特色,比如“定身术”“吹毛”等孙悟空风格的打斗方式,都来源于原著。

经过多年的努力,《黑神话:悟空》终于呈现在玩家面前,并在上线后迅速引发热议和追捧,预售便斩获4亿多人民币,登上steam游戏平台周销量全球榜首。它的成功不仅是一款游戏的胜利,更是中国文化传承与创新的体现,激励着更多的游戏开发者为中国游戏产业的崛起而努力拼搏。#黑神话悟空冯骥# #黑神话、悟空!# #支持黑神话悟空#

尹建:

6秒前:2018年,冯骥带领团队正式启动《黑神话:悟空》项目。

纳许·埃哲顿:

4秒前:在角色设计和动作表现上,也力求展现孙悟空的神韵和特色,比如“定身术”“吹毛”等孙悟空风格的打斗方式,都来源于原著。

向昊:

4秒前:2014年,冯骥和一群志同道合的同事从腾讯离职,创立了游戏科学公司。

布莱德利·詹姆斯:

3秒前:但由于前期设定问题导致入不敷出,后期资本方要求加入大量氪金元素,这使得游戏最终跌落神坛,冯骥的理想也再次受挫。