对《黑神话悟空》及其对行业影响的思考

发布日期:2024-09-19 17:20

来源类型:海外网 | 作者:JonathanCherry

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《对〈黑神话:悟空〉及其对行业影响的思考》由方正证券互联网传媒团队发布。

《黑神话:悟空》作为首款国产3A单机游戏上线后销量和热度超预期。其爆火原因在于它是水准之上的国产3A游戏,满足了国内玩家对这类游戏的需求,且在民族情怀驱动下,玩家自发宣传并形成口碑效应,同时得到官媒推广,体现官方对游戏艺术性和文化传播性的认可。

从全球市场格局看,中国游戏市场以手游为主,主机游戏占比小,而全球游戏市场主机与PC端游戏收入占比与移动游戏相当,海外玩家更喜欢单机游戏。在游戏产业链分配中,单机游戏与网游差距不大,单机游戏类似电影卖票,玩家为内容单次付费,网游则需持续更新服务玩家。网游是更优商业模型,国内厂商更集中于网游研运。目前中国“服务型”游戏与海外“内容型”游戏在加速融合。《黑神话:悟空》满足了中国玩家对国产3A游戏的期待,全球60家机构评测综合得分81分,玩家民族情怀自发传播,官媒也给予支持。

该游戏爆款已成,对行业影响包括扩大单机游戏玩家群体,推动硬件升级潮,推动云游戏发展以及IP外溢合作。《原神》曾带动手游研发投入和产品质量提升及扩大单机游戏用户群。《黑神话:悟空》虽无法改变单机游戏盈利能力不如网游的事实,但带来多方面积极影响,如提升行业对大屏优质游戏开发的关注等。整体来看,该游戏对游戏行业发展具有重要意义。

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