黑神话,毫无疑问是中国游戏从业者给全世界玩家带来的一段神话

发布日期:2024-09-19 22:21

来源类型:澎湃新闻 | 作者:松井谦典

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国产游戏的崛起,也能为国产GPU生态带来一条新思路。

黑神话:悟空》,毫无疑问是中国游戏从业者给全世界玩家带来的一段“神话”。

8月20日上线当天,这款现象级的国产单机游戏迅速霸占了所有社交媒体及网站的头条,即使你不玩游戏,大概也能感受到来自四面八方包围的“压迫感”。

在游戏平台Steam上,《黑神话》以碾压态势拿下销量排行榜,并以当日超220万人的在线人数,成为超过今年上一个爆款游戏《幻兽帕鲁》。

而在股票市场,各只黑神话概念股早已被带飞涨停,甚至一些毫无关联的文旅股也跟着大涨一把,足以看出这款重磅产品的潜能。

从商业角度来看,《黑神话》早已跳出游戏的框架,成功打造出一张“中国文化名片”

但如果回归游戏本身就可以发现,即使是精通七十二变的“孙悟空”,也难逃硬件限制,游戏优化与硬件适配将是“游戏科学”下一阶段的重点工作之一。

从部分网友的反馈以及此前官方给出的测试工具来看,不少玩家在显卡环节栽了跟头,一些老款英伟达以及AMD的显卡都会出现闪退情况。如果想要高帧率畅玩,那就只能选择更新显卡,一波新的“换机潮”。

可以说,显卡的诞生并不单纯为了游戏,但游戏一直是主要推动显卡发展的动力

而作为显卡核心的GPU芯片,势必也会与这场“黑神话”建立起联系。

国产GPU的难题

打开国产显卡品牌摩尔线程社交媒体的评论区,可以看到最近的每条动态下面都有网友提到《黑神话》。

作为目前唯一可以买到的国产消费级游戏独立显卡,摩尔线程曾因MTT S80型号“骨折价”在硬件圈内引起广泛讨论。

但经过各类测试后,这款国产显卡的实际表现与英伟达等一线大厂的显卡之间还有很大的差距。

虽然硬件规格上已经跟上了RTX 3060,但软件层面的缺陷让将这款显卡的性能限制在16系列游戏显卡的水平。

以黑神话测试工具的标准来看,MTT S80大致处于勉强能玩的样子。在《黑神话》开服后,不少玩家也都反应打开游戏后出现黑屏、闪退的情况。好在摩尔线程在推出v270.80驱动程序后,玩家们已经可以在低画质下保证基本的运行,摩尔线程也表示,后续会针对该款游戏持续进行优化。

在这次驱动更新之前,摩尔线程已经进行了十多次重要驱动的更新,这才慢慢解锁了其3D图形性能,但在一些关键的游戏特性上,摩尔线程采用的MUSA架构还是无法支持。

我们都知道,英伟达之所以能领跑GPU市场,主要就是靠着硬件、软件、工具和库融为一体的CUDA生态。

为了迎合市场需求,一些非英伟达的GPU平台也选择兼容CUDA生态,国内GPU企业也不例外。

事实上,英伟达的CUDA生态也不是一开始就成功,直到科学计算真正需要硬件支持后,具有并行计算能力的GPU“无意间”成为了科学计算最佳专用硬件。

也正是在此之后,英伟达正式从一个卖游戏显卡的硬件公司进化成数据中心和高性能计算领域的王者,即使AMD和英特尔分别推出了自研生态ROCm和one API,www.huakailong.cn但CUDA凭借先发优势早已站稳脚跟,最终靠着闭源特性以及快速的更新,变相垄断了高端算力市场。

至于国产GPU,目前国内企业成长速度非常快,且在一些关键领域正逐步替代外国产品。

像在服务器、人工智能、消费电子等领域,华为、昆仑芯、沐曦、景嘉微等厂商的专用/通用GPU产品都有不少大客户,而摩尔线程更是直接进入桌面GPU市场,希望以消费级显卡打开新市场。

但是企业数量虽多,但实际上并没有形成明显的市场格局。

在英伟达、AMD、英特尔三大巨头的垄断下,国产GPU厂商一直扮演着“平替”的角色,加自身起步较晚、核心IP差距过大、需要大量资金成本投入,这导致国产GPU在起步阶段基本都兼容现有生态,缺少自有的核心技术

今年3月,英伟达发出“封杀令”,已禁止用转译层在其他GPU上运行CUDA www.sd-chenxi.cn软件,这对于国内部分GPU厂商而言无疑是一个不利消息。

在缺少自主生态的前提下,想冲击高端GPU还是非常困难。

搭建自主生态,国产游戏的必要性

《黑神话》的成功并不是偶然,在游戏质量、商业逻辑、市场策划、以及舆论环境诸多要素的加持下,《黑神话》的爆火无须过度分析。

我们需要知道的是,在《黑神话》之前,中国并没有真正意义上的3A游戏。而这款游戏的出现或许将成为一个新的“标杆”。

在此之前,国产游戏大多追逐低成本、快周转、高回报的游戏项目。即使2020年出圈的神作《原神》为国产游戏带来了全新的运营思路,但这款游戏带来的影响依然没能突破“二次元游戏”这个小众市场。相比之下,追求高质量、高体量、高收入的3A游戏更是一块空白。

与其说是技术性挑战限制了中国游戏厂商的能力,倒不如说过去的追求高流水的商业模式不符合国产3A游戏这种买断制游戏。

也正是国产游戏的缺少,导致国产GPU厂商很难第一时间接触到最新的图形技术,自然也无力推动消费级游戏显卡的设计

在这里,我们可以参考英伟达早期的“(the way its meant to be played www.jiangweijd.cn)”合作计划。这是当时全球最大的游戏开发商扶植计划,而该合作项目也并非简单的显卡厂商与游戏厂商的商业合作,而是一种技术性的合作。

英伟达在与游戏开发商的合作里相互帮忙,前者为游戏开发商解决技术性难题为玩家带来更好的游戏效能;而后者则使用前者提供的特色技术,强化游戏体验,让作品更具特色。

从《黑神话》公布的开发流程来看,针对虚幻引擎,游戏科学带来了诸多新功能,这也是一些老显卡不能完美运行的原因。

如果摩尔线程能与游戏科学达成合作进行针对性优化,那么自然可以完善自身MUSA架构,从而进一步围绕自主架构构建生态

换个说法,GPU的进步需要几百上千亿的市场铺平前期研发成本,而电子游戏恰好是最好的催化剂之一

国产GPU厂商可以围绕国产游戏抱团取暖,为国产软件提供更丰富的图形特性支持,那么国产游戏自然会反过来为国产GPU带来销量。

当然我们不能忘记一个提前——国产GPU并不等于国产显卡,国产厂商有自主选择路线的权利,消费级市场并非唯一的道理,AI算力、智能汽车等市场同样需要国产GPU

喜欢玩游戏的人,将它视为中国最有希望冲击3A大作的游戏。不玩游戏的人,吃惊于西游记的IP至今仍然深入人心。

而黑神话背后的开发商游戏科学,也就此闯入公众视野。这家很少对外露面的公司,身上有着太多神秘的光环,引发了大量网友的各种猜测。

很多人说它的创始团队都是在腾讯怀才不遇的高手,离开后卧薪尝胆多年,终于一鸣惊人,但主角们并不这样认为。

用游戏科学的联合创始人杨奇的话说,“不要以为现在行业里混得有头有脸的人,以前是干了多了不起的事情”。用另一位创始人冯骥的话说,这个团队只是有经验、默契度高而且热爱单机游戏。

冯骥也是《黑神话:悟空》的制作人,这款游戏就像他的孩子,但他却比较抗拒炒作3A游戏的话题。在他看来,行业对何为3A并没有统一的标准,他也不想让游戏被过高的期待所摧毁。

所以严谨的说,游戏科学为国产游戏打开了通往3A大作的那扇门。

依靠一百多人做出《黑神话:悟空》,它已经证明,游戏是依靠创意与设计驱动的产业。即便是工业化程度最高的3A大作,也不一定要靠人力密集驱动,重视研发的公司都会有所成就。

了解游戏科学和它的成长经历,才能一探中国游戏产业的未来。

遗憾的腾讯之旅

2008年,已经从游戏代理中赚到钱的腾讯决定发力做自研产品,成立了八大游戏工作室,量子工作室就是其中之一。

冯骥和杨奇加入腾讯后也都进入量子工作室,从2009年起牵头做《斗战神》项目,冯骥是制作人,杨奇是主美。

《斗战神》的策划书在那个年代看起来非常亮眼,冯骥的目标是赶超《魔兽世界》,做一款东方文化的史诗游戏。

腾讯当年虽然已经开始从游戏上赚大钱,但始终缺少口碑过硬的自研产品。

管理层对这个项目充满期待,前后等了超过4年,也为团队投入不少资金,光是一部宣传片就花费上千万元。还有从业者称腾讯甚至没有给团队设定严格的KPI考核,只求产品做出质量和口碑。

游戏在上线初期收获了极大影响力,不过在后续运营过程中出现了一些问题:《斗战神》作为一款MMORPG网游,需要高频的内容更新,这明显与项目团队擅长做单机游戏的风格有所冲突。

这也让游戏后续的版本质量变得不稳定,用户数据持续下滑。这个不以盈利为目标的游戏,本应为公司赢的更多口碑,这种颓势让项目团队在内部遭遇了巨大压力。

最终,在2014年腾讯调整工作室架构时,量子工作室与光速工作室合并成为光子工作室群,冯骥和杨奇选择离职创业。

两人离开后,在腾讯回收资源变现的过程中,《斗战神》快速转变为一款重度氪金游戏,玩法创新也几乎停止,然后逐渐从玩家视野中消失,成为冯骥和杨奇等人心中难以忘怀的遗憾。

取经之路,就在脚下

虽然《斗战神》并未获得双赢局面,但它为游戏科学团队积累了不少经验。

冯骥和杨奇在后来的公开场合,都直接或者间接承认过做游戏赚钱的重要性:至少要先赚到钱,才能谈理想。

据界面新闻了解,当初的《斗战神》项目团队,有一部分人留在腾讯,成为多个团队的中层干部,一部分人离开游戏行业,剩下的人都进入了游戏科学。

在深圳南山区某个写字楼的一间300平米办公室里,游戏科学正式开启创业之路。

图源:游戏科学官网

团队的初心一直是做优秀的单机游戏,但需要先积攒足够的资金,做手游是当年最容易想到的赚钱路径。随后三年,游戏科学做出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》这两款跟随行业热点的游戏。

前者很难称得上是一款成功的手游,即便有网易发行保驾护航,但初次尝试手游踩了不少坑,学费还是交了不少。

后者是游戏科学创业以来第一款真正意义上的成功作品,过硬的质量和新奇的玩法,受到了苹果的青睐,在苹果应用商店内超过154个国家同步上线推荐。

发行商英雄互娱趁热打铁,在2017年决定投资游戏科学6000万元,换得20%的股权(注:该股权在2022年被英雄互娱出售,转让对价为4.8亿元)。

当时中国游戏产业正在如火如荼的转向移动平台,游戏科学可以说踩在了风口上,本可以顺势转型成为一家优秀的手游开发商,赚到可观的收入,但它没有认命。

游戏科学这家公司成立的初衷,原本是做团队擅长的高品质单机游戏。

冯骥觉得一个人创作的黄金时间只有几年,如果不及时做一点好东西,这辈子可能都没机会了。杨奇告诉他,既然要做就不要再纠结时机是否成熟,不然永远都不会开始。

于是在2018年,游戏科学在深圳迅速组建起单机项目团队,并在第二年底让他们搬到杭州,至此《黑神话:悟空》进入正式开发流程。

要挑战,就挑战最难的

决定做单机之后面临的第一个选择是题材。

最初立项时,团队成员考虑过仙侠、武侠和其它中国神话题材,但是聊来聊去发现,大家还是提到西游时想法最多,情绪也最高涨,于是决定继续做西游题材。

为了熟悉魂系动作游戏,开发团队很多人都去主动接触《黑暗之魂3》和《只狼》等知名主机大作。但并非每个员工都擅长这类游戏,有些人在时间紧迫的情况下不得不开修改器进行通关,只是为了体验完整的游戏流程。

更大的挑战来自于引擎技术。此前游戏科学的产品都基于Cocos和Unity引擎开发,这种引擎上手简单,开发门槛比较低,很适配中小创业公司快速开发产品的需求。

佐伯亮:

3秒前:8亿元)。

黄浩峰(香港):

5秒前:事实上,英伟达的CUDA生态也不是一开始就成功,直到科学计算真正需要硬件支持后,具有并行计算能力的GPU“无意间”成为了科学计算最佳专用硬件。

Tang:

9秒前:这是当时全球最大的游戏开发商扶植计划,而该合作项目也并非简单的显卡厂商与游戏厂商的商业合作,而是一种技术性的合作。

罗伯特·皮特斯:

7秒前:但是企业数量虽多,但实际上并没有形成明显的市场格局。