《黑神话》背后的故事:冯骥的游戏梦

发布日期:2024-09-19 14:14

来源类型:热门视频榜 | 作者:逢初梦子

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2004年,一位来自华中科技大学生物医学工程专业的理工科青年,偶然间遭遇了一款风靡的网游——《魔兽世界》,他沉醉其中,连续三个月泡在网吧,最终决定放弃考研之路,甚至耗尽了原本用于备考的资金。为了继续他的奇幻之旅,他鼓起勇气,逐个致电室友寻求帮助,但仅仅五个月后,他再次陷入了经济困境。

初涉世事,他便提前体验了生活的艰辛与不易,然而,这份经历也让他收获了同龄人少有的幸运:他找到了那件让他甘愿“挥霍时光”的挚爱——游戏。

凭借对《魔兽世界》的深刻理解和热爱,他成功转型,进入了一家游戏公司担任策划,并给自己取了个昵称“尤卡”。

2007年,他以笔为剑,撰写了《谁谋杀了我们的游戏》,对当时浮躁的游戏产业进行了深刻剖析,直指资本背后的冷酷逻辑:在中国,庞大的游戏玩家群体被视为待宰的羔羊,是资本眼中的金矿。为了追寻心中的理想游戏世界,次年,他加入了中国游戏业的巨头腾讯,主导了以孙悟空为灵感的《斗战神》项目,虽风靡一时,却因未能完美平衡内容与商业利益而遗憾离场,随后与团队自立门户,创立了自己的游戏公司。

时至今日,“尤卡”这个名字已渐渐淡去,取而代之的是更为人熟知的身份——游戏科学创始人冯骥。而他笔下的那只美猴王,在历经14年的磨砺后,终于以《黑神话:悟空》之名,叩响了全球3A游戏市场的大门。2024年8月20日,这款游戏正式发售,预售额便已突破4亿元大关,被多家媒体誉为“中国游戏工业化的里程碑”。

冯骥的梦想是引领中国游戏走向世界之巅,打造世界级的ARPG游戏开发商,并推出第一款真正意义上的中国3A游戏。

3A游戏,这一没有严格定义的术语,却代表着游戏界的最高水准,它要求巨额的投资、顶尖的技术与创意、以及雄厚的资本支持。与流行的“免费+内购”手游不同,3A游戏通常采用买断制,价格不菲,如同好莱坞大片般,为玩家提供极致的沉浸体验。

《黑神话:悟空》自2018年起筹备,历经数年打磨,其制作成本之高、风险之大,令人咋舌。但冯骥团队却以坚定的信念和卓越的品质,迎难而上。游戏发售首日的火爆,不仅验证了他们的努力,也为中国游戏产业注入了新的活力。

随着《黑神话:悟空》的成功,一系列跨界合作应运而生,如与瑞幸咖啡的联名产品“黑神话腾云美式咖啡”,一经推出便迅速售罄,展现了游戏IP的强大影响力。这场由《黑神话:悟空》引发的经济热潮,我们不妨称之为“黑神话效应”,它不仅点燃了玩家的热情,也激发了市场的无限可能。

乔安娜·库里格:

3秒前:为了追寻心中的理想游戏世界,次年,他加入了中国游戏业的巨头腾讯,主导了以孙悟空为灵感的《斗战神》项目,虽风靡一时,却因未能完美平衡内容与商业利益而遗憾离场,随后与团队自立门户,创立了自己的游戏公司。

寇世勋:

2秒前:但冯骥团队却以坚定的信念和卓越的品质,迎难而上。

Flack:

6秒前:随着《黑神话:悟空》的成功,一系列跨界合作应运而生,如与瑞幸咖啡的联名产品“黑神话腾云美式咖啡”,一经推出便迅速售罄,展现了游戏IP的强大影响力。

Fallas:

3秒前:冯骥的梦想是引领中国游戏走向世界之巅,打造世界级的ARPG游戏开发商,并推出第一款真正意义上的中国3A游戏。