《崩坏:星穹铁道》:支线比主线更精彩

发布日期:2024-09-19 19:23

来源类型:格隆汇 | 作者:赵秦

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文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪

鉴证对象:《崩坏:星穹铁道》

关掉空间站每一只机械鸟,倾听街边每一个垃圾桶的心声,挠头苦算日晷指针联动的差角,终于迎来“欲知后事如何,请待下回分解”,这段跨越三个地图的旅程暂告一段落。也许《崩坏:星穹铁道》的剧情不如《仙剑奇侠传》经典,画风、音乐不如“五十一方”的《歧路旅人》具有特色,角色刻画不如“天下第一”的《P5》生动。但毫无疑问,其确实是一款适合当下游戏市场的优质JRPG。

《崩坏:星穹铁道》的故事围绕着“星核”——目前可知为某种高等生物“星神”投放在宇宙各处的祸种而展开。主角伴其而生,灾难随之而来,而玩家们也登上星穹列车,和伙伴们一同游历宇宙,解救“星核”危机下水深火热的异星人们。

作为一款回合制角色扮演游戏,游戏讲故事的能力,世界观的构建是评判其好不好玩,耐不耐玩的重中之重。而《崩坏:星穹铁道》在这一点上表现尤为突出,认真游玩的玩家很难不被游戏用心且海量的支线任务与文本感动,尤其是当主角坐上马桶被传送,在路人的注视下坚持和每一个垃圾桶唠嗑,石头剪刀布输给小孩子,被杀猪盘狐仙卖茶叶……(画风偏了,重来)

当我们见证一个普通的研究员拥有跨越时间追逐爱情的勇气;当一个因承载着思念而生的“仿生人”因玩家善意地告知真相而选择自毁;当一个小女孩和父亲重新演绎欧·亨利《麦琪的礼物》中的经典一幕时,我们确实能够相信,游戏制作组用了大量的精力和笔墨,为玩家呈现带来思辨和感动的好故事。

更难能可贵的是,游戏中很多支线与彩蛋都是需要玩家主动挖掘与发现的,如果对特定地图货币没有全收集要求的玩家,即使忽略也完全不影响游玩。而在大量文本中更不乏只有中国玩家才能意会其精髓的金句,比如:“我来的不是时候?不,你来的正是时候”“你这么年轻你怎么敢睡得着?”“青山不改绿水长流,溜了!”“浑身发抖,手脚冰凉,大热天的全身冒冷汗。”

不得不承认,在支线任务中能如此引起玩家,尤其是中国玩家共鸣,并时常让人关心制作组精神状态的JRPG游戏,《崩坏:星穹铁道》确实是独一份——玩家再也不用面对官方中文翻译也看不懂的梗挠头啦!

但也必须要提的是,与之相比,游戏的主线反而显得乏善可陈,有时甚至会有沉迷支线任务与彩蛋,实在找无可找了才去推进主线的情况发生。这其中有“拯救世界”剧本的套路化,但更多的是游戏队伍角色获取方式导致的代入感缺失。

作为以收集角色为一大卖点的经典“米哈游”游戏,“抽卡”环节是重中之重,也是其盈利的主要来源。但这却和重代入感的JRPG有些水土不服——随着地图的推进,游戏主线剧情与互动中的主角团队是固定的,比如,雅利洛中的“主角+三月七+丹恒”,仙舟中的“瓦尔特+主角+三月七”,这与玩家实际上的小队成员并不一致。尤其是在仙舟剧情中,“丹恒”还要因信号的失联尝试与主角团队汇合,出演部分的单人剧情,下一幕玩家却又可以操纵团队中的“丹恒”自由活动,很难不让人出戏。

而可预见的庞大“卡池”也必然导致不同角色因刻画深度不同,受玩家喜爱的程度也有所不同,却又很难在以“强度”为标准的游戏队伍中得到表现。比如,剧情出场最多的“三月七”,并不能很好融入当下玩家主流以“希尔”为输出核心的队伍中去。这和传统围绕固定主角团队进行不断挖掘,深化代入感的同类游戏有着明显的差别。

与此同时,游戏还围绕着队伍强度的直观提升,打造了“模拟宇宙”“忘却之庭”等机制,虽然与游戏的背景有着联系,但实际上对游玩代入感的提升并无帮助,其目的是敦促玩家提升不同角色的“练度”。这些的矛盾背后,实际上是游戏盈利的需要,与游戏代入感之间的博弈与权衡。

万幸的是,《崩坏:星穹铁道》的战斗系统做到了回合制中较为难得的流畅与华丽,这极大程度上消解了玩家在追求队伍强度过程中的功利性——谁能经受得起让最喜爱的角色一步步变强,更潇洒地击杀敌人的诱惑呢?

如何让游戏在“好玩”和“赚钱”之间找到一个最佳的平衡点,我们能看到制作团队作出的努力——用精心刻画的世界吸引玩家,用最擅长的系统保证盈利,做出玩家认可,市场需要的优质游戏。毕竟,玩家要求的从来就不多:可以掏钱,但需要获得尊重。

编辑:邵梓恒

Marrow:

7秒前:这和传统围绕固定主角团队进行不断挖掘,深化代入感的同类游戏有着明显的差别。

弗兰克·奥兹:

5秒前:比如,剧情出场最多的“三月七”,并不能很好融入当下玩家主流以“希尔”为输出核心的队伍中去。

孙天文:

4秒前:主角伴其而生,灾难随之而来,而玩家们也登上星穹列车,和伙伴们一同游历宇宙,解救“星核”危机下水深火热的异星人们。

李琪:

5秒前:而可预见的庞大“卡池”也必然导致不同角色因刻画深度不同,受玩家喜爱的程度也有所不同,却又很难在以“强度”为标准的游戏队伍中得到表现。