托卡马克之冠:黑猴子大杀四方,破除了中国游戏产业的一个谬论

发布日期:2024-09-19 14:23

来源类型:美食台 | 作者:郑京浩

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网友热议

游戏市场这种现状一部分是游戏公司的责任,还有一部分是玩家的责任,氪的金越多,市场越烂。

我毫不夸张的说,直到今天,我们国家至少有六成人尤其是五十岁往上的人依然视游戏为洪水猛兽,在这样的环境下游戏产业的发展环境可想而知

希望游戏科学不要卖给腾讯

人家不是不知道能赚钱,是嫌赚的不够多,风险大

正文

近日,国产游戏《黑神话:悟空》横空出世,一举打破多项世界纪录,引发游戏界轰动。这款由游戏科学开发的动作RPG游戏,上线不到一小时就吸引100万玩家同时在线,两天后更创下238万在线峰值,仅次于《绝地求生》。下载热潮更让Steam平台带宽暴涨至70Tbps。

如此辉煌战绩,不禁让人好奇:为何是默默无闻的游戏科学,而非腾讯网易等巨头,创造了这一奇迹?其成功秘诀何在?

细究之下,《黑神话》填补了中国3A游戏的空白。所谓3A游戏,指开发耗资巨大、历时长久的大制作。它代表着游戏行业最高水准,是衡量一国游戏产业实力的重要标尺。长期以来,中国在这一领域基本空白。

虽然中国游戏市场规模庞大,2023年销售收入高达3029亿元,用户达6.68亿,但在全球业界影响力却微乎其微。反观波兰,游戏产业规模仅为中国零头,却因《巫师》《赛博朋克2077》等作品享誉世界。

究其原因,中国游戏行业长期存在"重营收轻品质"的畸形现象。一些从业者坦言,他们往往先设计充值系统,再填充游戏要素。这种做法难以诞生精品佳作。

《黑神话》的成功,正是对这种现状的有力反击。游戏科学创始人冯骥早在2007年就批评过国内游戏行业的弊病。16年后,他带领团队用理想主义精神打造出这款3A大作,虽仍有不足,却已展现出可喜潜力。

发展3A游戏对中国意义重大:首先,它能推动图形渲染、人工智能等技术创新;其次,可带动上下游产业链发展,创造高质量就业;作为文化载体,能更好地传播中华文化,增强软实力。

《黑神话》的热销,也证明国内玩家对高品质国产游戏的渴求。这无疑给了国内开发者极大鼓舞。期待以此为新起点,中国游戏行业能在精品化道路上勇往直前,为全球玩家带来更多优秀作品。

欢迎大家在评论区分享:你觉得《黑神话》成功的关键是什么?国产游戏还有哪些提升空间?

网友热议

都是门阀传承,破局的还得全是圈外人,比如流浪地球,大圣归来。

这可不仅仅是游戏,这是文化输出,让世界看看什么叫中华五千年的文化,博大精深,更是文化革命,一战封神,后面还会有更多的优秀作品,让世界人民知道一个有底蕴的中华文明

游戏,和电影一样,也是文化输出,也是在抢夺意识形态阵地。

《黑神话:悟空》在中国游戏史上的地位,就如同《流浪地球》在中国电影史上的地位,而且它的影响力更大,毕竟是针对全世界发行

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高观国:

9秒前:期待以此为新起点,中国游戏行业能在精品化道路上勇往直前,为全球玩家带来更多优秀作品。

杜晴晴:

7秒前:游戏科学创始人冯骥早在2007年就批评过国内游戏行业的弊病。

陈海燕:

2秒前:《黑神话》的成功,正是对这种现状的有力反击。

宫崎羽衣:

1秒前:虽然中国游戏市场规模庞大,2023年销售收入高达3029亿元,用户达6.