沾边的都赚到了!《黑神话:悟空》为什么会这么火?

发布日期:2024-09-19 22:16

来源类型:大河报 | 作者:劳塔罗‧罗德里格斯

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精致的画面,精美的造型,迷人的音乐,厚重的背景,优雅的开篇,完美的剧情,疯狂的全球下载……这些,构成了第一款国产3A单机游戏《黑神话:悟空》本周二的开场。

截至8月23日晚,《黑神话:悟空》上线3天,在著名游戏平台Steam上,同时在线人数超过300万人,稳居第一。3天各平台销售突破1000万份,标准版每份268元,豪华版每份328元,总销售额近30亿元。

热搜霸榜,朋友圈刷屏,即便你是拒绝电子游戏的,这周也会被这个话题淹没。随之而来的,是英伟达为其专门打造的Game Ready驱动迅速发布,相关公司与板块的股价飙升,电脑城相关产品销量翻番,连与之联名的瑞幸咖啡,都大大赚足了口碑和进账。

央视新闻说,“外国网友开始打听一只中国猴子,紧急恶补这只猴子的身世。”

《黑神话》是什么?《黑神话》为什么会这么火?一款电子游戏的火爆到底意味着什么?

“从今天开始,我就叫悟空!”

著名足球解说员韩乔生发了一条微博,说他特别请教了年轻朋友,对方说:“(这款游戏在国际上的影响力)跟国足踢进世界杯差不多。”网友在后面留言说:“还取得了非常好的成绩。”

《黑神话:悟空》的开发主体是游戏科学团队。

游戏科学2014年在深圳成立,即深圳市游科互动科技有限公司(“深圳游科”)。2018年,深圳游科在杭州成立了子公司杭州游科互动科技有限公司(“杭州游科”)。两地游科分工不同,深圳游科负责开发手游,杭州游科负责开发单机游戏。杭州游科成立当年就立项开发一款西游题材单机动作角色扮演游戏。

今年6月,《黑神话:悟空》开启预购,并确定8月20日上线。据Valve公布的Steam平台的销量榜显示,在预购期间,《黑神话:悟空》就拿下了当期全球第一名。

8月20日正式上线后的3天时间里,Steam平台在线峰值突破300万人。

自此,关于《黑神话》的新闻铺天盖地,不仅在中国霸榜热搜,在国际上也堪称空前。为了搞懂游戏中的故事背景,一些外国玩家开始恶补《西游记》,女儿国、葫芦、中国妖怪成为外网论坛热门话题,动画片《大闹天宫》在国外下载量激增。据《中国日报》视频号报道,“外媒直指,这款好游戏的发布,可能重新定义中国的游戏行业。”一个外国网友在社交媒体上说:“从今天开始,我就叫悟空!”一些外国的官方媒体也报道了由这款游戏引发的新闻。

刮起来了,这个关于《黑神话》的旋风席卷了全球的游戏网络。

“不玩黑神话,社交都没话题”

《黑神话》在国内和国际的下载速度惊人。“这么说吧,我平时打的游戏相当于读杂志上的一篇小短文,这款游戏就相当于读经典名著。”游戏玩家小妮从第一条预告片开始就关注这款游戏,她说,“不玩黑神话,社交都没话题。”

小俊是一名大三学生,他是在预购时就充值下载了,“从8月20日上线到现在,我断断续续打了18个小时,还没有通关。”小俊说,他周围很多同学也在玩这款游戏,“可以说,这是一个现象级的游戏大作。”从初中开始就热衷于打游戏的小俊说,“这几天的感觉就像《流浪地球》上映,我希望这不是孤例。”

是的,几乎每一个人都在谈论这款游戏,没有人能置于话题之外。

8月21日晚,著名投资人傅盛在视频号直播打游戏,在与狼妖的一场大战中屡屡败下阵来,在线观看人数达数万人。很多网络博主在打游戏时开启了直播,有一个叫“啊田”的网友将打通关的过程录了下来进行直播,在线人数30多万。

由游戏产生的话题都很炸裂,有网友说小米公司的高管上班时间打《黑神话》被举报,雷军出来解释说,小米公司管理很人性化,又赚了一波流量。有四川木子杨公司发布放假通知,让员工尽情体验《黑神话》带来的游戏盛宴。游戏发行商Gamera Game不仅宣布给员工放假,还说,“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版”。

《黑神话:悟空》仿佛一夜之间将电子游戏的污名化抹掉,成为一个时尚的话题。谁聊不了黑神话,谁就OUT了。

“那群最想做西游的人回来了”

打通关后的玩家看到一行这样的字幕:

《黑神话:悟空》制作团队:2018年13人;2019年23人;2020年41人;2021年90人;2022年113人;2023年132人;2024年140人。

有网友说,“一路72难没有哭,到结尾处字幕时泪目了。”

对于这样一款3A游戏项目来说,这个团队数量是相当袖珍的。国外类似的3A游戏大作几乎都是近千人参与制作,如《赛博朋克·2077》在开发初期参与制作的开发者有5200人,其中核心开发团队有530人左右;《荒野大镖客2》的开发团队超过2000人。

游戏科学公司CEO兼《黑神话》制作人冯骥在接受采访时透露说,他们在2020年8月发布第一支预告片时,其实就是想要招募热爱的同仁加入进来。从上述数字变化可以看到,

这并不算是一支豪华团队。主创人员冯骥、杨奇等曾经是腾讯《斗战神》网游项目核心成员。

《斗战神》也是一款取材于《西游记》的网络游戏,反响很不错,但是后期出于盈利的考虑,被迫进行了修改。冯骥在接受采访时说,改得他自己都不想玩了。

2014年,《斗战神》的制作人冯骥和主美杨奇离开腾讯,创办了游戏科学,其间开发过两款游戏,赚了点小钱。

但是,他们始终对《西游记》念念不忘,在《斗战神》里没有实现的梦想火苗在内心里蠢蠢欲动,杨奇说,“取材《西游记》是老祖宗赏饭吃。”他们发誓一定要做出一款让全网尖叫的游戏产品。

2018年,《黑神话》立项时,杨奇发微博说:“入行10年仿佛就是等待这一天。”

“那群最想做西游的人回来了。”这句写在游戏科学官网上的话,激励了这群为爱发电的游戏开发者,也点燃了游戏玩家的期待。

从来没有一款游戏作品让中国人这么扬眉吐气。在游戏上线前后,新华社、央视等媒体纷纷做了报道,深入访谈游戏的开发者。冯骥在采访中金句不断,展现了他思想的深度,玩家在游戏中领略到了制作人对于生命的深刻思考。他说:“最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程。”他又说,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”这两句话,大概是支撑这个团队走到最后的精神力量。

“沾边的都赚到了”

很多人说在玩《黑神话》时,就像在看一部大片,那画质、那特效、那音效……一根根发丝清晰可见,走在雪地上的声音,跑过溪水的声音,那么逼真,一切的一切,都无与伦比的好。网友说,一款游戏居然比电影还好看。

在众多官方媒体的参与下,各路社交媒体对《黑神话》也进行了不遗余力地放大、拔高和解读,从讲好游戏故事到讲好中国故事,从行业标杆到文化输出,《黑神话》成为全球游戏的顶流,并迅速破圈,市场效应很快显现。

“沾边的都赚到了。”大连奥林匹克电子城的一位经销商说,他的销量已经翻倍了,“为了更好的体验,很多人不得不更换设备,显卡、声卡以及高级别的游戏机都出现了热销的局面。”一家瑞幸咖啡店面的咖啡师说,与游戏联名款的咖啡下单量出现激增。

从游戏平台Steam的数据看,《黑神话》最近一周的销售横扫美国、新加坡、加拿大、意大利等12个地区榜单,成为周销量冠军。据统计,《黑神话》上线当日总销量超过450万份,3天销售突破1000万份,而以往的国产单机游戏销售只能以10万份算。高盛在最新研报中预测,该游戏的销量可能达到2000万份,收入超过50亿元,这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量,而《黑神话:悟空》开发成本在3到4亿元。

高盛认为,《黑神话》对中国游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球市场的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。

据《环球时报》报道,受《黑神话》影响,天猫数码家用游戏机近一周成交量同比增长超80%;在阿里、京东等电商平台上,DIY主机、键盘、鼠标、电竞耳机等销量显著提升;8月以来,闲鱼平台上游戏主机的搜索量暴涨300%;在8月21日开幕的德国科隆游戏展上,美国芯片巨头英伟达公司现场展示了他们在《黑神话》上的优化,展示了在英伟达技术的支持下,全景光追等技术在这款游戏研发和成品中的优势效果。

《黑神话》的IP影响力已具备破圈效应,海信、联想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京东等品牌已宣布与《黑神话:悟空》展开联动,商业效应已经从游戏产业链延展到快消品产业。

“跟《黑神话》学爆款策略”

有人分析说,《黑神话》的成功是中华传统文化的成功,是国风、文化出海的成功,是孙悟空这个中国最大文学IP的成功。但冯骥对此并不完全认同,他说:“好的内容产品应该是先自然打动了本地的文化族群,如果它的品质足够高,也会自然辐射到海外,而不是因为你盖了一个国风的标签,就有了免死金牌。你应该有责任感,付出更多努力把它和世界上最好的产品结合起来。”

中国并不缺少以孙悟空为素材的游戏作品和文化产品,虽然也都有不错的市场表现,但是能有这么大的影响力的作品却并不多见。

前海开源基金首席经济学家杨德龙称这是一款“爆款型消费品”。有营销人士说,《黑神话》真正的价值,是 “跟着《黑神话》学爆款思维,它是爆款思维在游戏产品中的经典实践案例。”

《黑神话:悟空》是国产第一款3A级游戏作品,3A是游戏圈的行话,意味着要投入很多资金(A lot of money)、很多资源(A lot of resources)、很多时间(A lot of time),其目标就是打造出一款令玩家尖叫的高品质作品。这本身就是生产爆款的条件,当然,这种投入对游戏科学来说是有风险的。

《黑神话》在立项时,冯骥就考虑到了。2018年,冯骥给团队开了个会,探讨游戏科学的战略规划,一是专心做赚小钱的手游和网游产品(低风险),二是全公司投入,做一款3A级别的单机游戏产品(高风险),三是团队分出两个组,一组人做能快速赚钱的手游产品,一组人去做单机游戏(中风险)。最终他们选择了第三个方案。从那一天开始,有13个人进入《黑神话》组。这组意味着要烧掉大量的资本,要忍受长时间看不到产品利润,要有“为爱发电”的专注和坚守。一旦成功,就是一辈子的骄傲和回报。如果失败了,一切都投入都将化为乌有。

这就是爆品策略,一种充满风险的商业策略。

当然成为爆款的前提条件有两个,一是品质必须过硬,经得起社交媒体的审视;二是必须投入大量的营销预算,强行推动作品出圈。《黑神话》以其令全球玩家惊艳的品质出街,投入了大量的宣发预算,带来社交媒体的蜂鸣效应,不断破圈,从游戏圈到消费品圈,到文旅圈到文化圈,最终成为全球市场的大爆款。

冯骥说,“我们在2016年看到大概美国的单机市场100亿(美元),日本50亿(美元)出头,中国1亿美元不到,我们当时就斩钉截铁地认为,在10到15年内,中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。”这是巨大的市场空间。

今年以来,中国有多款高质量的游戏如《鸣潮》《绝区零》深受玩家喜爱。国产游戏已从换皮传奇向着精品化、IP化、垂类深耕的方向进化。从芯片、半导体、引擎到计算机、AI,游戏对科技产业的推动效能在不断被放大。在这样的条件下,不难想象,中国的游戏厂商未来还会出更多的爆款作品。

(大连新闻传媒集团记者宋京)

Mäntylä:

3秒前:”游戏玩家小妮从第一条预告片开始就关注这款游戏,她说,“不玩黑神话,社交都没话题。

魏子敬:

1秒前:但冯骥对此并不完全认同,他说:“好的内容产品应该是先自然打动了本地的文化族群,如果它的品质足够高,也会自然辐射到海外,而不是因为你盖了一个国风的标签,就有了免死金牌。

村川めぐみ:

2秒前:”一家瑞幸咖啡店面的咖啡师说,与游戏联名款的咖啡下单量出现激增。

诺拉·纳瓦斯:

4秒前:一款电子游戏的火爆到底意味着什么?