这还是动作游戏吗?黑神话的法术系统到底有多强?

发布日期:2024-09-19 22:20

来源类型:影视小甜妞 | 作者:Covin

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估计有不少人和我一样,在这段时间《黑神话:悟空》开荒的时候,为了防剧透一路狂推主线,硬着头皮和各个关底BOSS大战三百回合,面对各种夸张的招式使出浑身解数,最后……也没能拿下,活生生地把孙“大圣”完成了孙“上香”。绝望之余,也不禁发出疑问:这游戏真的是给人玩的?

不过先别急,这个时候,咱便可以回想一下游戏中反复出现的提示:“法术变化,神通广大,一味蛮打,恐成笑话”。可以说,从本作中期的关卡开始,法术与技能配点组合的重要性就已经逐步超越单纯的动作玩法,成为影响战斗风格的主要因素。合理搭配法术与技能点的侧重方向,便可达到事半功倍的成效。

具体来说,在通过以虎先锋为代表的战斗门槛后,玩家将要面对的敌人就不再局限于纯粹的对棍反与闪避时机的考验,“快慢刀”、“读指令”等“游戏设计”会开始发力,各类带有元素异常、场地魔法、定身免疫、腾空变化的强大敌人也会接连登场。因此,最理想的打法一定是在战斗前找到各个BOSS的对策,方可大大减轻压力。

从本作的地图设计上看,本作也是鼓励玩家去主动探索收集各类隐藏要素的。比如隐藏法宝“定风珠”、禁字法、绣花针等特殊道具,都能针对关底BOSS的特殊属性,达到克制的效果。配合上本作的自由洗点功能,玩家就可以在游戏前中期定向升级,体验“满配”打BOSS。

即使面对同一个BOSS,丰富的装备系统(披挂、珍玩、泡酒物等)也能为玩家提供丰富的效果组合,再与上述的技能加点相辅相成,便可以开发出花样繁多的过关套路。例如,主加隐身与蓄力劈棍,搭配减少法术冷却与增加破隐伤害的道具,就可以全程稳定偷袭BOSS;掌握“安身法”后,若是将属性全加到血量与防御上,那你则会得到一只比BOSS还硬的“肉猴”……

在玩家们的热情探索下,目前几乎所有BOSS都已经有了成熟的平民咸鱼打法,曾经威风满满的小丽龙、寅虎等高难BOSS,也沦为了各种轮椅棍法的受害者。 如此看来,黑神话已然变成了甩技能的法师“爽游”。难道说,本作的动作战斗已经被玩坏了?

实际上,这些逃课打法,正是制作组为不同玩家群体所留下的后门。仔细观察便会发现,为了配合多样化的技能构筑,本作的敌人大多没有设置锁血、免打断等机制,这才使“堆核爆”这样的的整活玩法成为可能。最后,对于主攻动作格斗的高手而言,在法术之外,极致的战斗本身也不受影响,这才使得本作的动作系统也能拥有不俗的观赏性。

格里戈利·涅克拉索夫:

1秒前:即使面对同一个BOSS,丰富的装备系统(披挂、珍玩、泡酒物等)也能为玩家提供丰富的效果组合,再与上述的技能加点相辅相成,便可以开发出花样繁多的过关套路。

花田光:

7秒前:最后,对于主攻动作格斗的高手而言,在法术之外,极致的战斗本身也不受影响,这才使得本作的动作系统也能拥有不俗的观赏性。

Shifi:

6秒前:配合上本作的自由洗点功能,玩家就可以在游戏前中期定向升级,体验“满配”打BOSS。

和田光沙:

9秒前:具体来说,在通过以虎先锋为代表的战斗门槛后,玩家将要面对的敌人就不再局限于纯粹的对棍反与闪避时机的考验,“快慢刀”、“读指令”等“游戏设计”会开始发力,各类带有元素异常、场地魔法、定身免疫、腾空变化的强大敌人也会接连登场。