《黑神话:悟空》30小时通关真实体验

发布日期:2024-09-19 23:13

来源类型:司马南 | 作者:黄筱琳

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# 黑神话悟空到底讲了个什么故事#

这游戏地图真是大得惊人,我30个小时才勉强过了一遍主线,支线任务都还来不及碰。

画面简直美翻了,哪怕效果不全开,那气势也够震撼的。战斗在开始的时候特别带劲,想怎么玩就怎么玩,洗点啊尝试不同的打法啊都行。网上对支线也是好评如潮,虽然我自己没体验多少。

不过,缺点也挺明显。剧情让我有点头晕,尤其是从第四回开始,火焰山那块儿,感觉就像是在看个乱七八糟的同人故事。结局更是让人无语,改编也得有个度吧,不能乱来。还有,大圣和白骨精成一对我还能接受,毕竟有灵感来源嘛,但八戒和蜘蛛精的爱恨纠葛,牛魔王一家子的情感大戏是不是有点儿过了?

啊,这游戏前期打BOSS还挺过瘾的,跟小怪们斗智斗勇,挺有意思的。但是到了后期,BOSS就变得超级难搞了,攻击欲望跟打了鸡血似的,没点法术或者特殊技能真的很难赢。我那时候连BOSS都碰不到几下,失败好多次。有时候我会在战斗前吃点药,慢慢磨过去。可能是因为我没怎么做支线任务,也没怎么升级和解锁法术,所以感觉后期特别吃力。建议大家如果玩的话,尽量把支线任务都清了,这样应该会好很多。我就是急着通关,所以错过了一些内容,下次再玩肯定不这么急了。

说到这游戏的缺点,我觉得最大的问题就是引导系统做得太烂了,几乎可以说是没有。这点不只是我有意见,看张大仙的视频他也是一头雾水。要不是我在百目魔君那关卡住了,我都不知道游戏里还有法宝系统呢。后来还是看视频才知道原来防具还能强化。怎么说呢,地图那么大,又没啥指引,迷路是常有的事,有时候找路的时间比打怪还长...

黑神话悟空这游戏,说实话,感觉还差点儿意思。但得考虑到,这是游科出的第一款游戏,希望他们能慢慢改进,因为底子确实不错。建议大家亲自玩玩看,毕竟亲自体验总比看别人玩要强。大家觉得呢?

拉法尔·伊穆布罗:

9秒前:不过,缺点也挺明显。

Marcella:

4秒前:但是到了后期,BOSS就变得超级难搞了,攻击欲望跟打了鸡血似的,没点法术或者特殊技能真的很难赢。

Panayotis:

1秒前:网上对支线也是好评如潮,虽然我自己没体验多少。

高雄:

1秒前:.